Digital calm · in Entwicklung

Soother

Keine Kurse. Kein Feed. Kein Dashboard. Nur ein digitales Beruhigungsobjekt, das auf Berührung und Bewegung antwortet.

Tiefblaue, weich eingedrückte Membranblase in dunkler Ruhe
System 02Berühren · bewegen · loslassen
ProduktNative iOS · SwiftUI
MaterialCanvas · Haptik · Membran
PrinzipRuhe durch Reduktion

Digitale Ruhe muss man nicht erklären.

Viele Wellness-Apps beantworten Unruhe mit noch mehr Inhalten, Auswahl und Fortschrittslogik. Soother reduziert radikal: öffnen, eine Bubble sehen, berühren, ziehen, halten und wieder loslassen.

Die Arbeit steckt im Gefühl. Eine physisch glaubwürdige Membran, bedeutungsgebundene Haptik und nahezu unsichtbare Bedienelemente machen aus wenigen Interaktionen ein ruhiges, taktiles Objekt.

01

Lebendige Membran

Die Oberfläche verformt sich weich und kehrt glaubwürdig in ihre Form zurück.

02

Haptik mit Bedeutung

Feedback folgt der Interaktion – nicht dem Wunsch, möglichst oft zu vibrieren.

03

Silent

Ruhe bleibt eine vollwertige Erfahrung und braucht keinen permanenten Klangteppich.

04

Ocean Breathe

Eine zweite Stimmung verändert Atmosphäre, ohne das zentrale Objekt zu überladen.

Ein Materialexperiment, kein Therapieversprechen.

Soother ist ein weit entwickeltes Produkt- und Interaktionskonzept, aber keine medizinische Anwendung. Sein Anspruch ist kleiner und ehrlicher: einen digitalen Moment zu schaffen, der sich ruhig, weich und unmittelbar anfühlt.

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